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大约有 10,503 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0233 秒)

1111. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 82%]

...极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

1112. 设置 mask 的问题 [ 82%]

...==================================================== 接下来 我把这行代码注销 然后这么做 导出 之后运行,结果如下,一切正常! 问题 2:动态设置 mask 和 IDE设置 renderType 为 mask 为什么执行结果却不一样 ? 问题 3 : 这两种方式设置 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827

1113. Dcc是否不支持as3 Android项目的资源热更? [ 82%]

...andorid studio项目。 修改界面,加了一个按钮上去,编译新代码,放到服务器底下。 执行Layadcc . 命令行,生成update文件夹。 然后打开应用,提示文件下载失败。 同样的操作步骤,ts项目可以成功热更,as项目出现如上提示。 Native...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

1114. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 82%]

...搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

1115. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 82%]

...信 happyfire 赞同来自: 我修改了2.2.0beta4的引擎,按照你的代码,将this改成Text,确实不会crash了,但是Label显示出屏幕了: 这个在浏览器上是正常的 2019-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 请问这个错误 JCFreeTypeFontRender:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

1116. 如何做一个心形的进度条? [ 82%]

...有试过用sprite遮罩处理。。但是发现添加好的sprite遮罩在代码中无法移动它的坐标。。导致没有进度条效果? 附件 : --> 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

1117. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 82%]

...中搜索关键字bitmap._addReference,在laya.core.js中找到,如下代码: if (bitmap){      bitmap._addReference(); }将其改成: if (bitmap && bitmap._addReference){     bitmap._addReference(); } 其实就是在if中加了个判断 3.修改主域的game.js文件,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1118. 为何用MovieClip加载Swf会造成H5卡死,且不报错? [ 82%]

...f complete"); }); mc.load("../../res/swf/mapFlash.swf"); 为何加了这段代码,整个H5就如“死机”,点浏览器的刷新都不管用? 也不抱错? 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

1119. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 82%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1120. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131