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大约有 16,561 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0314 秒)

1111. UI重用问题 [ 90%]

...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 关于微信小游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1112. 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 [ 90%]

关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 这个算不算bug?  2017-11-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

1113. 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 [ 90%]

关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 麻烦说下图片打包成图集时,图片类型有默认和repeat,有什么区别?之前遇到对称的图片,用一半的图,通过反转拼成全图时,中间有一条竖线。当时论坛找了解决方法,发现把图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

1114. 关于 Laya.stage.bgColor 背景双色 ( 从浅到深 ) [ 90%]

关于 Laya.stage.bgColor 背景双色 ( 从浅到深 ) 如果以一般的 CANVAS 状况可以利用一下JS代码 来到达 背景 双色 的目的var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var my_gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 170); my_gradient.addCol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

1115. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 90%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

1116. 关于对一个UI button对象new多个的问题 [ 90%]

关于对一个UI button对象new多个的问题 在UI界面定义的一个button,初始化给了点击事件的方法,然后显示的时候没问题,但是如果要生成9*9个同样的button,我用循环new对象后显示的出9*9个button,但是只有一个button的点击事件是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1117. 关于用LayaAir引擎与IDE开发HTML5游戏的js注册页面(5)课件变动ui,编译后样式混乱问题 [ 90%]

关于用LayaAir引擎与IDE开发HTML5游戏的js注册页面(5)课件变动ui,编译后样式混乱问题 不对课件做任何改动,编译后功能正常,初始页面如第一张图,但是只要动了UI里的一点东西就会变成如第二张图,所谓动课件UI的操作只如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1118. 关于对象池回收后再创建会报错 [ 90%]

关于对象池回收后再创建会报错 自己new就没问题,用ts写的,init会报错,我看有人提了这个问题还是没人回答呢 附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1119. 发现一个关于animator导出比较奇怪的问题 [ 90%]

发现一个关于animator导出比较奇怪的问题 今天在unity导出lh文件时候发现: 当节点上有animator时候  会丢失一些节点    当没有animator时候   不会丢失节点 当有animator时候并且模型上有触发器时候    不会丢失一些节点 百度了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

1120. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 90%]

关于getGraphicBounds的代码原理 edit:   看了好久,现在_getCmdPoints大概明白了,就是根据绘图cmd列表,计算不同的边框,放到一起。   现有还两个疑问: 代码最后这里:   为什么rst超过200长的时候,直接取了边框,而8~200之间却算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828