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...现不一致的编译错误 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209
...,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/laya.d3.js"></script> <script type="text/javascr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 (图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...线绘制bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 image loadimage 加载网络图片BUG EffectAnimation Bug 微信6.7.2版本3D显示BUG 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 问题状态 最新活动: 2019-10-18 13:19 浏览: 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...错黑屏 提示 laya is not defined 真机上直接 小游戏自带默认加载100% 卡死 获得子域 sharedCanvas get_canvas_4_code(code,page) { var openDataContext = wx.getOpenDataContext(); var sharedCanvas = openDataContext.canvas; openDataContext.postMessage({ code: code.toString(), page...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...以转换后的素材,一个能隐藏; 2.即时串流什么意思,变加载边播放的?有其他形式的视频能播放吗?放在本地的文件也不可以吗? arvin0 • 2015-12-16 20:17 视频像png图片一样子加载也不可以么 cuixueying • 2015-12-16 20:29 视频、补间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151216
...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...comp.json"); xmlreq.send() }, false); ``` 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.pos...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010