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大约有 1,461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1111. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 47%]

...Laya.SoundManager.playMusic()随意播放一个音效文件 2.在项目内开启Laya.SoundManager.autoStopMusic = true; //通过窗口失焦静音键让音频自动跟随设备静音 3.使游戏失焦: 这时背景音和音效都会暂停,Laya.SoundManager.musicMuted不知道有没有被设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

1112. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Handler.create(this,onSceneOK)); } private function onSceneOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.loader.getRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1113. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 47%]

...。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。 - `timeout` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到位置可用时才会返回。 - `maximumAge...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1114. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 47%]

... SimpleSingletonList 使用getChildByName()无法得到子节点对象 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

1115. laya.net.URL [ 47%]

...认的通过增加后缀的格式化外,通过VersionManager类,可以开启IDE提供的,基于目录的管理方式来替代 "?v=" 的管理方式 See alsolaya.net.VersionManagerPublic Properties PropertyDefined By  _basePath : String[static] 基础路径。如果不设置,默认为当...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1116. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 47%]

...bGL下用矢量图 做遮罩 有时候会显示错误, 附上例子了  //开启WebGL, 遮罩会显示错误 //关闭WebGL, 遮罩会显示正确 let isWebGL = true if (isWebGL) { Laya.init(1024, 1024, Laya.WebGL); } else{ Laya.init(1024, 1024); } //等待可调试 Laya.timer.once(1000, null, ()=&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

1117. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 47%]

...怎么理解 shiyang12345 • 2018-06-22 09:56 看官方文档特意说了开启自动缓存模式只会缓存图片和声音,在自动缓存的管理模式下,如果检测到资源没有在本地缓存,就将远程的资源自动缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

1118. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 46%]

...de EventDispatcher Object 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1119. 关于骨骼适配的问题 [ 46%]

...转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 模型是哪种格式的? 2018-06-04 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

1120. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 46%]

...a/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115