• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,127 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1111. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...则表示逻辑更新的目标上限为 90。该设置用于控制引擎主循环的更新节奏,而非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固定逻辑帧率上限,可以将 Config.fixedFrames 设置为 false,关闭固定帧模式,使逻辑更新尽可能跟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1112. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 27%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: 图集打包找不到图集文件 问题状态 最新活动: 2019-04-20 09:09 浏览: 2548 关注: 8 人 Laya_Aaron • 2018-07-05 15:00 我看一下,需要一定的时间。 Praj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1113. laya.display.FrameAnimation [ 26%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1114. laya.display.FrameAnimation [ 26%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1115. laya.display.EffectAnimation [ 25%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1116. laya1.0升级到2.0后这些报错还是存在 随人不影响APP运行 但是怎么能去掉啊 [ 25%]

...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

1117. laya.display.Animation [ 23%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1118. laya.display.Animation [ 23%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1119. 构建app闪退,测试app扫码可以运行 [ 22%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? runtime运行报错! 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

1120. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 22%]

...。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115