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大约有 1,778 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1111. 如何给sprite添加碰撞体跟刚体? [ 60%]

...底部显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

1112. 动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 [ 60%]

...当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 移植了一个游戏 代码重新 写的 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 分享:使用 Chart.js 创建图标 在线急等,发现你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

1113. ScrollBar拖动结束后的回调 [ 60%]

...le=true;无法滚动 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 load 加载完图集 回调函数可以传形参吗? 创建树Tree 该怎么回调mouseHandler 形参该传什么 Tween的to方法完成缓动后的回调怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1114. onTriggerEnter判断和输出的other.name不正确 [ 60%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 时光123 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何判断横屏竖屏 资源打包类型是如何判断的? 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220804

1115. 自定义Shader后,运行报错 [ 60%]

...环依赖不能运行 Circular dependency: 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught Typ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

1116. 发包vivo小游戏存档问题 [ 60%]

...:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2019-07-22 14:20 浏览: 1198 关注: 2 人 随心而动 • 2019-08-12 08:47 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

1117. 获取不到webgl上下文 [ 60%]

...下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图集打包找不到图集文件 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 真机环境找不到window---cant find variable: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211126

1118. 2.2版本自动生成有问题 [ 60%]

...题,可以提供一个简单的demo吗? 天 涯 • 2019-08-02 13:01 beta1版本没问题了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

1119. 水平翻转 图片位置不变 pivot需要设置为多少呢 [ 60%]

...ite的宽高和点击区域? Texture图片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 配置layaAir需要注意的 matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

1120. 动画过渡融合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

# 动画过渡融合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714