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# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]laya3.3.1 真实帧率严重BUG,希望修复 在空项目情况下,无法保持58帧以上。 测试环境为高刷手机,或者60帧手机 统一设置为60帧刷新率。 然后手机浏览器打开查看帧率,可以看到帧率不稳定。 需要将laya.core.js Defaul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]新版本3.3.2自动图集能否在本地调试关闭掉,也有BUG 新版本3.3.2自动图集能否在本地调试关闭掉,原因是因为每次新增图会被打成图集,会加载编译一阵子,电脑配置不好会等一会,影响调试节奏,最好是加个开关配置.或者说已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
[LayaAir3]Laya3.2.2缩放模式fixedHeight并开启视网膜画布模式,在27寸2k及以上分辨率的显示器上文字会被裁剪 在Scene2D下创建Label,相对布局左0,右0,Label.text填满文字到Scene2D边缘 项目设置,缩放模式fixedHeight,开启视网膜画布模式 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250225
LayaAir引擎 [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 laya版本为3.2.4 制作一个按钮预制体,鼠标悬浮时,按钮预制体内部sprite添加颜色滤镜效果,按钮预制体在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250412
[LayaAir3]资源加载失败不会重试的异常 1.测试例子使用的是404异常 2.默认跑例子可以重现加载异常的情况 3.附加另外一个BUG,用网页打开测试例子,然后关闭编辑器,必然触发 index.js:59 WebSocket is already in CLOSING or CLOSED state 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240119
[LayaAir3]Laya3.3.0 导入tiledmap45度地图,对象层的坐标系没有做转换? tiledmap编辑45度地图时坐标系也做了45度的处理,导入到laya3.3.0时没有对对象层的坐标做转换处理,是直接用了编辑器中的坐标数值,导致导入后位置会出现错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251105
[LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 透明物体渲染到renderTexture之后,通过sprite渲染到游戏里的效果跟直接渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式 //////////////////...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
选项框1、下拉选项框(ComboBox)2、单选框按钮(Radio)3、单选框组容器(RadioGroup)4、复选框按钮(CheckBox)选项框 Author: Charley 在LayaAir引擎的经典UI系统中,选项框功能共有四种不同应用场景的组件,分别是:下拉选项框ComboBo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023