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大约有 1,128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1111. 微信环境下面Laya.Browser.window.protobuf.load不能读取本地的proto文件 [ 41%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 laya2的Scene默认是文件模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1112. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 41%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphoneX环境下新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

1113. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...验的未来前景更加看好。所以2维显示的时代(没有真实空间感),早晚会过渡到沉浸式的3维显示时代。 提前了解与布局XR,率先进入蓝海领域,是不可错过的时代机遇。 LayaAir引擎于2.13版本开始支持WebXR标准,可以在主流VR设备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1114. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间就会变小,降低DC的效果不明显。如果要求开发者搭建界面时注意图片和文字分层,手工将相同图集的图片安排到连续的顺序,这会增加开发者负担,影响UI的结构化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1115. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...地包中的引擎库。这样一来,还可以减少本地包中的引擎空间占用。对于寸土寸金的本地包而言,这无疑也是一大好处。 下面我们就针对引擎插件的使用,进行详细说明。 ### 1、微信引擎插件支持哪些引擎版本 在微信引擎插件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1116. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...放Spine动画的组件。与2D Spine渲染器相比,3D版本能够在3D空间中更灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1117. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 37%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1118. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 36%]

...cylinder.meshRender.boundingBox)); } private checkHit(): void { //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray);  //射线检测获取所有检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

1119. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...eshSprite3D; //设置材质 box.meshRenderer.material = this.mat1; //设置空间位置 let transform = box.transform; let pos = transform.position; pos.setValue(1, 6, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1120. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 和 local/ 目录。但建议仅在必要时添加,保留更多自定义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议不要打包进模板中。 4.2 源码导入测试 为避免模板中遗漏核心资源或配置,建议开发者在打包后进行一次完整的模板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010