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... | state=R schedstat=( 1563292140 82949839 464 ) utm=150 stm=4 core=3 HZ=100 2019-03-15 08:45:13.439 8214-8265/com.layabox.hello A/art: art/runtime/java_vm_ext.cc:470] | stack=0x896ce000-0x896d0000 stackSize=1014KB 2019-03-15 08:45:13.439 8214-8265/com.layabox.hello A/art: art/runtime/java_vm_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
... 纹理格式_PVRTCRGB_4BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV : int = 10[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_2BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGBA_4BPPV : int = 12[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_4BPPV。BaseTexture FORMAT_R8G8B8 : int = 0[static] 纹理格式_R8G8B8。BaseTexture FORMAT_R8G8B8A8 :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-01-18 16:08 浏览: 1010 关注: 2 人 qian • 2018-01-18 16:09 你有没有switch 3dlayashader 那个选项 LM20081991 • 2018-01-18 16:14 @qian: "switch 3dlayashader" 选项在哪里,我在Unity导出设置里找了没有。 LM200...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...放大时,插值过程会导致画面略微模糊。对比效果如图2-10所示。 (图2-10) 双线性过滤在处理放大纹理时非常有效,但在纹理缩小时(即一个像素覆盖多个纹理区域)仍会出现闪烁和摩尔纹等走样问题。这是因为双线性过滤只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...(apePath); apeshadow = new Sprite(); apeshadow.loadImage(apePath); ape.pos(100,50); apeGlow.pos(250,50); apeshadow.pos(400,50); Laya.stage.addChild(ape); Laya.stage.addChild(apeGlow); Laya.stage.addChild(apeshadow); } function filterGlow() { //创建一个发光滤镜 var glowFilter = new GlowFilter...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawText...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... 纹理格式_PVRTCRGB_4BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV : int = 10[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_2BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGBA_4BPPV : int = 12[static] 纹理格式_PVRTCRGBA_4BPPV。BaseTexture FORMAT_R8G8B8 : int = 0[static] 纹理格式_R8G8B8。BaseTexture FORMAT_R8G8B8A8 :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...viewRect) (at /Users/unity/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:310) UnityEditor.DockArea.DrawView (UnityEngine.Rect viewRect, UnityEngine.Rect dockAreaRect, System.Boolean customBorder, System.Boolean floatingWindow, System.Boolean isBottomTab) (at /Users/unity/buildslave/unity/build/Edit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...型项目开发经历者优先考虑; 3、3年以上团队管理经验(10人以上美术团队规模),有过2~3款以上不同风格的游戏开发经验; 4、具有丰富的2D/3D游戏美术开发经验; 5、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...ew Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010