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大约有 11,899 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

11231. UI内存泄漏 [ 49%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 关于优化求助思路,运行时log 内存500M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

11232. 用laya开发出来的app包,如果用webview 调用一些app 是否不可以? [ 49%]

...形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

11233. 添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 [ 49%]

...个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 关于apk打包动画卡的问题 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

11234. 请问这是原因? [ 49%]

...微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下怎么引入第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

11235. ui资源存的位置 [ 49%]

...S位于bin下,如果想修改资源路径,IDE下F9,可以修改资源导出路径,你试下,有问题再沟通! 2017-05-24 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

11236. UC浏览器访问,先黑屏,点击后进入正常页面,(不点击一直黑屏) [ 49%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指点3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

11237. [LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 49%]

...GL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2025-01-06 15:25 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

11238. as3分包,如果在ui编辑器IDE里导入了类runtime,在分包里就会报错。这个怎么处理。 [ 49%]

...时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

11239. [LayaAir3][LayaAir3]3.3.1 在抖音小游戏上运行的时候,顶点变形动画在android上没有作用,但是ios可以正常播放,是Android平台需要特殊设置什么吗 [ 49%]

...连接不上socket LayaNative在Android 11上启动闪退 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问题状态 最新活动: 2026-01-05 10:42 浏览: 1639 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251231

11240. Linux构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...一般默认选择OpenGL即可。 3.2 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010