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...成功数达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-时间经过-出错次数)。另一个数组是button,负责输出片面的假名,当卡片被点击时会变成红色,配错对会恢复黑色。button的内容是根据gameStart函数时进行初始化的。代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...肤。 hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。 hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。 hSlider.value = 2;//设置 hSlider 当前位置值。 hSlider.tick = 1;//设置 hSlider 刻度值。 hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 hSlider 对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...肤。 vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。 radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。 radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。 radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。 radioGroup.space = 10;//...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ivate function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip ,传入它的皮肤skin和横向分割数量、竖向分割数量。 clip.autoPlay = true;//设置 clip 动画自动播放。 clip.interval = 100;//设置 clip 动画的播...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...TriggerComponent.constructor Defined in laya/d3/physics/PhysicsCollider.ts:10 创建一个 PhysicsCollider 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONF...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...repeatX = 1;//设置 list 的水平方向单元格数量。 list.repeatY = 10;//设置 list 的垂直方向单元格数量。 list.vScrollBarSkin = "resource/ui/vscroll.png";//设置 list 的垂直方向滚动条皮肤。 list.array = arr;//设置 list 的列表数据源。 list.pos(100, 100);//设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...途 • 2020-06-13 19:23 呵呵,官宣文章吗 jyjzj1234 • 2020-08-07 10:34 完全同意,可能是unity太好用了?laya用起来感觉毫无用户体验可言,很多工具和操作很反人类。感觉就是想抄unity,但是又抄了半吊子,然后就是现在这样四不像 zengjo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
... RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB: number = 10 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:37 渲染状态_RGB混合方程。 Static RENDER_STATE_BLEND_SRC RENDER_STATE_BLEND_SRC: number = 2 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:21 渲染状态_混合源。 Static RENDER_STA...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...pp,会有从资源包读取资源的打印,如下:  图10 **打印信息说明** 打印 `found the file in the package:` 就表示对应的资源是从包中获取的,没有去网络下载,看到这个日志就表示打包资源成功。如果打的单机版,则所有资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714