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大约有 3,955 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

1121. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-4) (2)在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设置属性 ClipY 的值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1122. laya.d3.core.BaseCamera [ 63%]

... BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createConchMode...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1123. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...释建议,极大提高编码效率。 随后,国内也出现了多款功能类似的 AI 编程插件,例如:腾讯的CodeBuddy、百度的文心快码(Baidu Comate)等。 这些插件可以通过vscode插件的形式安装到编码环境中,可以基于上下文自动补全代码、生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

1124. VSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法实现滑动功能。缺少了进度条资源组件不会报错,只是不显示进度。 tips:进度条资源`vslider$progress.png`可以与底图资源`vslider.png`互换,互换后进度可以反向显示。 ![图片0.png](img/1.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1125. ios下没有办法强制全屏,横屏,地址栏仍然存在 [ 63%]

...ueying 赞同来自:   控制手机端的全屏显示,隐藏地址栏的功能一般是由浏览器那边来实现的,就是游戏上线后,由渠道那边去调起全屏显示接口,实现游戏的全屏显示。但是也有部分浏览器已经放出了全屏接口,下面给出一些参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170203

1126. laya.d3.core.VRCamera [ 63%]

... BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1127. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 63%]

...rtGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激活大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

1128. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 63%]

...所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) **Tips**: 显示大图合集功能仅限于webGL模式,Canvas模式下该功能按钮无作用。 单个大图合集的总宽高为`2048*2048`。 ### 11、显示当前cache重绘区域与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1129. laya.ui.ColorPicker [ 63%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1130. laya.ui.CheckBox [ 62%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929