• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

1121. native打包Android APP 运行一段时间opengl报错导致app重启 [ 47%]

...e=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 项目分包后, 运行出错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2018-11-23 21:07 浏览: 2470 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

1122. LayaNative中运行程序网络请求异常 [ 46%]

...新编译。 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

1123. 3d导入粒子效果报错 [ 46%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 本地调试加载本地图片都报错 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包androi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

1124. 自动旋转后残影 [ 46%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 IDE通过.ui自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

1125. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1126. laya.device.media.Video [ 46%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1127. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 44%]

...u Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUnifo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1128. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1129. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 43%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1130. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游戏项目入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010