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大约有 3,907 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

1121. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 66%]

...dc.layabox.com/demo/?Network_Socket; 问题二:你这个属于项目的执行逻辑,自己研究吧,这个如果搞不定的话,说明技术功底有待提高; 问题三:这个也是项目层自己考虑做的,你可以自己写资源管理策略,把游戏的全部资源列表存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

1122. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 66%]

...果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 问题状态 最新活动: 2017-11-16 13:13 浏览: 1786 关注: 2 人 callback • 2017-11-16 13:40 你还要销毁对应的图片资源 zhengguojin101 • 2017-11-17 17:14 图片作为子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

1123. layaair2-cmd mac安装报错env: node\r: No such file or directory [ 66%]

...目前没有发现安装过程中有这个问题 npm install 时并不会执行我们的脚本,原理上不应该出现问题 2) 有部分开发者反馈执行命令时有问题,升级到最新版本也没有问题了 2020-09-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200831

1124. layaair2-cmd 7天前发布的最新版本1.4.4存在问题 [ 66%]

...新版本1.4.4存在问题 使用7天前发布的最新的命令行工具执行编译发布时都会报这个错误,/h5game_src/develop/laya是我们的项目路径,检查了layaair2-cmd/node_modules里依赖都有的,但是不懂为什么要去项目目录找gulp依赖,麻烦处理一下~ [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

1125. laya.ui.Dialog [ 66%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1126. 运用多个缓动动画或者大的缓动,在ios上运行造成黑屏 [ 66%]

... Tween.to(img3, { x: randomx, y: randomy }, 250);  } 类似于这种每秒执行几个缓动,导致ios黑屏 还有就是使用编辑模式编辑的大点的动画运行导致黑屏 2017-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

1127. 添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 [ 66%]

...底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 2.2-2.3版本 ani动画,序列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

1128. spine动画中用到了ik 腿站立的时候会抖 [ 66%]

...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

1129. 列表里的元素可以播放动画吗 [ 66%]

...播放的背景音乐 app启动动画应该如何去掉 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 问题状态 最新活动: 2018-05-03 09:56 浏览: 1040 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

1130. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 66%]

...复绘制太多了,同计时器无关,而且onUpdate本身就是每帧执行;你把“有人掉坑了”这个输出去掉看看每次绘制图形时会有多少shape创建 1589861985用户 • 2024-07-17 18:18 @莱娅: 1、跟绘制关系不大,是挂载碰撞体那三行代码,去掉那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708