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...PhongPS为片元着色器文件,stateMap为渲染状态数组,"Forward"指定该Pass使用前向渲染路径 subShader.addShaderPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap, "Forward"); //再创建一个ShaderPass,作为渲染阴影贴图的使用,MeshBlinnPhongShadowCasterVS是阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...基类构造函数里调用this.loadScene("xxx.scene") 最后添加到你指定的容器下就会触发onAwake 等函数了。 这个方法不会触发onOpened();但是首次打开会触发onAwake 下次添加到舞台会触发onEnable。 亲测有效、做UI框架管理可以这个方法 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...是怎么来的? popup 模式对话框点旁边如何阻止关闭 关闭指定定时器timer 问题状态 最新活动: 2019-06-04 12:27 浏览: 625 关注: 2 人 光大帅 • 2019-06-03 14:31 我的dialog a是一个list,点击其中的任何一个list item,触发方法: private onSelect(in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
... lu632375951 • 2017-12-14 14:58 但是API上不是说 blendMode : String 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 这个destination-out从哪来的啊
来源: Laya_社区 发布时间: 20161122
...),那么我如何让这个类去使用这个.ui文件呢?就像eui里指定skin一样。 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不会不存在的,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...PhongPS为片元着色器文件,stateMap为渲染状态数组,"Forward"指定该Pass使用前向渲染路径 subShader.addShaderPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap, "Forward"); //再创建一个ShaderPass,作为渲染阴影贴图的使用,MeshBlinnPhongShadowCasterVS是阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形,多边形4.2 代码绘制三角形4.3 代码绘制多边形4.4 根据指定的路径数据绘制出图案五、绘制线段与折线5.1 IDE绘制线段5.2 代码绘制线段5.3 IDE绘制折线5.4 代码绘制折线六、绘制曲线6.1 贝塞尔曲线的基础6.2 代码绘制二次贝塞尔曲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...微信不能上传,所以就放在cdn上了,然后用Laya.URL.basePath指定cdn地址,https的 但是问题是我提交体验版本后,扫码进游戏必须得打开调试模式才能进。我在微信后台已经配置了服务器域名。然后扫码体验还是会出现不打开调试模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...? 尔东 • 2019-03-08 10:47 clearRes(url:String):void [static] 清理指定资源地址的缓存。 尔东 • 2019-03-08 10:20 请不要轻易锁定帖子可以吗,我们的需求是自己使用计数引用自己管理资源释放,而不是使用destroyUnusedResources一股脑儿一次性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...PhongPS为片元着色器文件,stateMap为渲染状态数组,"Forward"指定该Pass使用前向渲染路径 subShader.addShaderPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap, "Forward"); //再创建一个ShaderPass,作为渲染阴影贴图的使用,MeshBlinnPhongShadowCasterVS是阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715