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...文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this.byte.writeArrayBuffer(msg);//把接收到的二进制数据读进byte数组便于解析。 this.byte.pos = 0;//设置偏移指针; trace('getInt16=',this.byte.getInt16()); trace('getInt32=',this.byte.getInt32()); trace('getString=',this.byte.getString()); } private function closeHandler(e:Ob...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boole...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ublic Properties PropertyDefined By elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public Methods MethodDefined By Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number = 0, m14:Number = 0, m21:Number = 0, m22:Number = 1, m23:Number = 0, m24:Number = 0, m31:Number = 0, m32:Number = 0, m33...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...点着色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 ani.addState(state1); //播放动画 ani.play("hello");...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._getCacheAnimationNodes这个函数里 meshBoneNames是一个长度为0的数组, 就是说this._cacheMesh._boneNames的长度为0 所以我想是不是模型解析有问题,又或者是导出模型的时候出问题了 155*****924 • 2019-05-16 15:24 var boneNames=LoadModelV05._mesh._boneNames=[...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...点着色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714