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大约有 6,712 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

1121. 打包App不能支持3d吗?初始化会报错 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 目前还不支持3d打包 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhejiushizhuce 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1122. 2d资源和3d资源没有统一的加载接口? [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 您是用哪个版本引擎?  这个2d3d都可以用的,   3d也有专门的接口 sprite3d.load 和 scene3d.load 也是调用的这俩方法。 2019-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

1123. FontClip问题 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 还是没看明白重点在哪。说简单易懂一点,到底是做正常了还是做不出来。还是遇到bug 2018-02-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1124. animation动作切换问题 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用createframes 方法,可以在最后一帧加点东西,这些都是你自己加的判断和逻辑,就可以实现。 2018-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****278 赞同来自: 周六还回答问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

1125. 关于bin目录和 web目录的区别 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果你发布很多版本,又有修改,就知道有什么区别了。 2018-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ccloving 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1126. 代码怎么判断ui加载完成 [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以给你的MainViewUI添加一个Event.LOADED事件,当UI添加到舞台的时候会触发! 2016-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

1127. laya可以打包exe吗? [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: layaAir 发布的就是标准的html5项目,支持打包exe! 2017-04-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ManTou110 相关问题 看了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

1128. 左边文件列表没展示。 [ 74%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 是工程列表没展示还是什么? 2021-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****608 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

1129. layaair与layabox的区别 [ 74%]

...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: Layabox是引擎公司的总品牌。 LayaAir是Layabox推出的一个引擎产品。比如还有打包APP产品LayaNative,无编程3D产品制作工具LayaMaker等等众多产品。 2019-04-27 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

1130. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010