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大约有 1,490 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1121. tiledMap导出的问题 [ 54%]

...地图的格式是json的,然后json中会引用到tmx,在tmx中会有资源(png), 我现在的问题是加载json报错了,原因是json的问题,应该是导出的过程中出错了,那么导出json有比较详细点的教程么? 2017-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

1122. Bitmap引用计数的问题 [ 54%]

... buzhisuowei123 赞同来自: 这个设计确实不合理,等于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到,destory又不会真的释放内存,c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

1123. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 54%]

...很明显。 示例在附件压缩包里。2.0和3.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: layaAir小孟 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

1124. 请教LayaIDE中的时间轴动效如何复制黏贴? [ 54%]

...么分别调用?如图 关于sprite或box复制的问题 请教H5游戏资源缓存问题? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问下自定义时间怎么获取发送时的参数 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

1125. ani动画的问题 [ 54%]

...博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 需要保证用的到资源已经加载完成了 还有就是要确保test.ani的数据已经加载完成了,不建议在loadAnimation之后直接调play。最好是给ani2侦听一个加载完成事件或者是加个延时! 2017-10-11 0 3 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

1126. 增加滤镜透明区域受到影响同样的代码在1.7.8是正常的1.7.9Bata飞了 [ 54%]

...不能正常显示的问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-08-16 21:06 浏览: 755 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

1127. htmlDiv中img图片大小问题 [ 54%]

...点击事件 有的不生效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2017-05-11 14:24 浏览: 1185 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

1128. 微信小游戏中使用ktx格式的疑问 [ 54%]

...问一下 Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com"; 用这种方式下载的资源,后缀受限制么?   如果受限制的话,想问下,小游戏那边会不会对文件内容做检查 比如ls文件我先拿zlib压缩下,自己在游戏中解压读取,小游戏那边会不会检测ls不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

1129. [Laya2.3] 天空盒在微信上的显示问题 [ 54%]

...[Laya2.3] 天空盒在微信上的显示问题 代码示例:  附带场景资源. 一个空的工程 添加场景后.  在微信小游戏上看到的天空盒有黑块. 在web和微信模拟器上都是正常的   var sceneUrl:string = "scene1/Conventional/scene_battle.ls";          va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

1130. 目前之前命令行打包吗 [ 54%]

...游戏,只有个temprelease 如何截取小数点之前的数字 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 问题状态 最新活动: 2018-05-08 18:30 浏览: 916 关注: 2 人 林龙 • 2018-05-09 14:17 我做了个微信小游戏, ts版本, 现在想通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508