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...18-05-31 15:23 是的 小游戏 我盼乙卯 • 2018-05-31 15:23 现在的需求就是把资源从服务器上下载到本地,然后再本地使用,就这个需求 Laya_Aaron • 2018-05-31 15:58 @我盼乙卯:先按照文档来吧,material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layab...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...(动图3-5) 3.2.3 附件名称 attachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附件需要通过插槽来连接。效果如动图3-6所示。 (动图3-6) 3.3 替换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....addChild(clipnum1); } } 通常FontClip已经可以满足开发者的基本需求。如果有特殊情况,可以通过BitmapFont位图字体来实现。 位图字体的内容请参考《文本进阶使用》。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ion != "stand")this.stand(); } //摄像机移动向量 //注:因为克隆需求,所以提供移动向量给主类,由主类控制摄像机更新。 //如果只有单一主角,可以直接在脚本中控制摄像机移动。 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(speedX,0,spee...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空盒材质是没办法通过一键转换功能直接转换的,需要自己创建一个材质,手动把Unity的天空材质替换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 控制器是新UI系统核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分页 一个组件可以由多个页面组成,并且可以在IDE里所见即所得的切换。 按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010