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大约有 2,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

1121. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 61%]

...体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1122. 导入模型让场景透明 [ 61%]

...信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 laya2的Scene默认是文件模式,不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

1123. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 61%]

...以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2d碰撞检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

1124. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 61%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 能提交拖尾的unity package laya项目吗 方便测试。 2019-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 源 赞同来自: 自己手动写一下呗 比如world->body->trail   A点移除的时候 trail.removeSelf(); trail.transform.position =  body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

1125. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 61%]

...生 ios/android 的渲染问 题 游戏2d界面出现的渲染错误 xcodeandroidstudio  2dui界面会不显示,但是开始游戏之后就又显示了如果 在游戏中不进行操作 的话就又会消失 再次操作就又会显示导致显示忽闪忽闪的 都会播报这个   JSCallbac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1126. 关于3d的碰撞检测 [ 61%]

...a 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

1127. video与场景scene图层问题 [ 61%]

...场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 我这样载入场景问题出现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

1128. 视频只能添加到舞台吗 [ 61%]

...录 发起人 18336093936 相关问题 layabox真的只能做棋牌吗?flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

1129. 示例代码用不了 [ 61%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个很老的东西,现在的引擎有些地方可能会不一样,所以并一定能直接使用,只是个很老的例子,可以参考代码,用新ide重新制作一个,那个代码可能是因为配置信息,或者接口有变动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

1130. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 61%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115