大约有 1,184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
Laya_社区(1085) Laya3.0_api(62) Laya3.0_文档(14) Laya2.0_文档(13) laya_api(4) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2) Laya2.0_api(2)
...024-07-04 14:10 浏览: 2728 关注: 2 人 layaAir小孟 • 2024-07-04 10:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...的,可不可以说的详细一些,谢啦 Laya_Aaron • 2018-06-13 17:33 文件名字后加?v2 v3 v4 只要换了就加 Prajna • 2018-06-13 17:34 如果我在服务器上的资源重命名,客户端肯定读取不到的吧,我把images.atlas改为,images2018613.atlas,客户端的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...: 2024-08-12 10:06 浏览: 31782 关注: 17 人 C。15 • 2024-09-10 16:33 按照demo里的方式执行,加载zip未执行parse的打印,加载完成后使用Laya.loader.getRes也拿不到zip内的资源文件 李尔 • 2022-04-13 11:09 这种是资源的问题,规范好就行了,用try反而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...这边着急的话可以先在IDE中手动操作 pyy07 • 2017-12-11 19:33 这样啊?这个atlas-generator能不能出个可执行文件让我替换一下? Monica • 2017-12-11 19:38 @pyy07:这个我们明天看下吧... pyy07 • 2017-12-11 19:39 @Monica:好的,麻烦了 pyy07 • 2017-12-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...T_Frame_Time):是否超过目标阈值(如 >16ms 对应 60FPS,>33ms 对应 30FPS)。 脚本更新耗时 (T_ScriptUpdateTime):判断脚本逻辑是否过重。 阴影和渲染开销 (T_ShadowPass / CT_ShadowDrawCall):分析阴影计算压力。 资源占用 (M_AllTexture / M_GPUMemo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... 2018-02-03 13:40 请问原模型能上传一下么 qian • 2018-02-03 10:33 我们还没有遇到你上面说的那个问题 麻烦上传一下有问题的模型看一下 qian • 2018-02-02 17:56 你好 请问我们哪里找理由不处理问题了 ln_chenchao • 2018-02-02 18:02 unity3d 插件1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...: 2019-11-14 01:29 浏览: 2992 关注: 1 人 Brian_Wale • 2019-08-09 14:33 请问laya2.1.1应该使用哪个版本的native?方便的话可否加qq或微信,谢谢! Brian_Wale • 2019-08-10 14:03 native 2.1.1可以打包成功 Laya_Aaron • 2019-08-10 18:43 @Brian_Wale:配套就是 版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...18 14:09 @qian: fbx的模型解压后上传不了 zwy363 • 2018-01-18 14:33 吓人,要是什么选项都不勾选,原样输出试试呢。 LM20081991 • 2018-01-18 14:37 @zwy363: 谢谢 我试试 LM20081991 • 2018-01-18 14:42 @zwy363: 什么都不勾选还是不行 LM20081991 • 2018-01-18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
... • 2018-05-23 09:51 问题解决没有? wky379937316 • 2018-07-27 10:33 @Laya_Aaron:好了 wky379937316 • 2018-03-17 11:32 是我加载方式不对吗?这是主要的代码: constructor() { Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
...art number 阴影起始点 0.0 0-1 ShadowLimitEnd number 阴影结束点 0.33 0-1 HighLightLimitStart number 高光起始点 0.55 0-1 HighLightLimitEnd number 高光结束点 1.0 0-1 Split Toning(分离色调) 参数 类型 说明 默认值 范围 Enable boolean 是否启用分离色调 false tr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105