• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1121. 关于2D粒子渲染问题 [ 54%]

...置——这个我们能避开,自己写了编辑器;粒子不能拽到场景中,不然会打不开场景——这个也能忍,我们用网页看效果。。但还有很多问题,比如颜色,用是0到1数值,不是标准0到255颜色,想调整颜色只能靠肉眼。    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

1122. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 54%]

...? unity中模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

1123. 如何在UI编辑器中显示和使用位图字体? [ 54%]

...使得新添加元素始终保持在最底部显示? 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

1124. 粒子编辑器黑屏 [ 54%]

...就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 FairyGUI是一款专业 UI编辑器(千万别点) 粒子系统官例里载入那些json文件是用什么软件生成? 做好粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

1125. 精灵显示区域属性ScrollRect问题 [ 54%]

...象,统计面板显存和内存就会显示成负数 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2017-11-15 17:42 浏览: 1038 关注: 2 人 YOUYOU777 • 2017-11-15 17:45 确是这个问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1126. IDE导出来动画不能自己设置旋转嘛? 而且动画附着在node上面node旋转动画也不能自动跟着旋转有什么办法么? [ 54%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layaair IDE帧属性面板不见了 安装layaAirIDE2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180708

1127. 含有ListScene移除后Listitem未移除,性能面板Sprite一直增长 [ 54%]

...附件中只是简单修改了一下。仍然不是最佳用法。当你场景需要用代码控制时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类方式去管理场景UI,list单元场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

1128. 调试界面一片空白,啥也不显示 [ 54%]

... processing launch: Error Could not attach to main target 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1129. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A动作会影响B。 [ 54%]

...本:1.7.16) 加载到舞台3D模型不显示贴图 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

1130. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 54%]

TypeError: Cannot read property 'length' of null layaide2.4.0a场景包含预制体hero.prefab,b场景也包含预制体hero.prefab 在a场景通过Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)创建对象,同时给对象设置位置,成功 跳转到b场景后,通过Laya.Poo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309