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大约有 11,425 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0219 秒)

11321. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

...YMAX : int = 19[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYGRADIENTZ : int = 16[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYGRADIENTZMAX : int = 20[static] ShuriKenParticle3D  WORLDPOSITION : int = 0[static] ShuriKenParticle3D  WORLDROTATION : int = 1[static] ShuriKenParticle3DProperty Detailparticle...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

11322. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...EBRISFILTER | 8 | 碎片碰撞组 | | COLLISIONFILTERGROUP_SENSORTRIGGER | 16 | 传感器触发器 | | COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER | 32 | 字符过滤器 | > 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符过滤器的概念,当前的引擎版本还没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

11323. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...6 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

11324. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...后连按快捷键`Ctrl+K Ctrl+S` 打开,如下图所示。 ![图](img/16.png) 打开键盘快捷方式后,先在顶部搜索task,找出任务相关的快捷方式,再找到 `运行任务(Run Task)`双击,设置快捷键 `Ctrl + F8` (可按自己的习惯设置一个不冲突的快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

11325. laya native加载人物模型出错 [ 32%]

...O+DktbZMvxb6nsy1p5bPOqrg13JZwZbYYax7rB+2bv/LmyK7bA7bFanjJOLzu7/LOuPtfLqUVVY16RkKUTQNBLaYrvLz3yjTTd+R4JdHmJRqKaj1adOcJVstB8912ddnp8+2dmHh7eO8GiztnnWu6Mv1Zqy2wx3TB7ePZLovSFVLq8hoMzZXtSTu2PlYY3m8x9Fw+8V0ZRlSaABUMgABhTaZK8pNjm2nJdcFnz/wA+jw3lajM+udbCyz3EK0z61nktaqebqqDS9JDDXNLYmpRtO6ovc9K3EanL75w6PBzX0D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

11326. laya.particle.shader.value.ParticleShaderValue_API3.0 [ 32%]

...om Value2D.TEMPMAT4_ARRAY Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:16 Methods clear clear(): void Inherited from Value2D.clear Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:182 Returns void release release(): void Inherited from Value2D.release Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

11327. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 32%]

...lideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的连接刚体 owner owner: Node Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

11328. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...8-2 对噪声值进行一些特殊的变换 把生成的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界矩阵相乘完的结果取出xz分量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

11329. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 32%]

... selfAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:16 [首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 selfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:12 [首次设置有效]关节的自身刚体 Accessor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

11330. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...6 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010