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大约有 1,274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1131. [LayaAirIDE3]【插件开发】配置方式可以生成非常复杂的界面的部分疑惑 [ 51%]

...ne.on("click_cancel_gen", () => { this.hide(); }, this); // 获取配置创建的组件 todo } protected onHide() { super.onHide(); this.contentPane.offAllCaller(this); } private startGen(): void { // todo } } class SplitAtlasSetting { @IEditor.onLoad static start() { Editor.typeRegistry.addTypes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250731

1132. 我在dialog a上继续弹出dialog b 。需要关闭b的时候,a依然存在。怎么做? [ 51%]

...屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 配置layaAir需要注意的 创建动效模板 可能存在bug [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里,但是list中没有完全展示数组数据,只展示其中的图片部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

1133. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 51%]

...信 Laya_XS 赞同来自: 现在的机制就是加载模型后就直接创建对象,不管你用不用,释放流程都是一样的,必须先destory释放对象,然后在dispose释放资源 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 刚才跟同事那边确定下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

1134. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 51%]

...018-03-23 11:12 是在WebGL下,销毁时整个游戏画面闪黑一下,创建多个Particle2D对象,每次销毁一个就闪一次,若果销毁的次数频繁,直接整个屏幕就一直黑 vvv123 • 2018-03-23 11:12 用的pc版chrome浏览器 qian • 2018-03-23 11:13 我这个也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1135. 编译时cannot connect to runtime process, timeout after 10000 ms [ 51%]

... 微信小游戏编译报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 问题状态 最新活动: 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

1136. 三个图好像无法绑定不同的事件? [ 51%]

...理? 点击事件不起效 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 遮罩点击事件 问题状态 最新活动: 2018-06-21 10:48 浏览: 779 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

1137. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 51%]

...使用一个名为“layaFlashDebug”的项目,开发者也可以自己创建。项目入口文件类Main.as的代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Eve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

1138. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 51%]

...图 laya3D动画无法播放 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

1139. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 51%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1140. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

...。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715