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大约有 1,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

1131. 微信环境下面Laya.Browser.window.protobuf.load不能读取本地的proto文件 [ 45%]

...黑色,其它机型都是正常的。 图集打包找不到图集文件 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2018-07-05 12:22 浏览: 3437 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1132. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![图9](img/9.gif) (动图9) **首帧按钮**:点击后播放指针移动到时间轴的首帧(*第0帧*)。 **上一帧按钮**:点击后播放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1133. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 45%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1134. laya 的list组件,如果有多页信息,怎么实现翻页丫?? [ 45%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1135. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 45%]

...信 Giealxon 赞同来自: 资源的问题我调整了一下,十个任务循环切换,更换了debugtool也不行 221.rar 2020-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Giealxon 相关问题 laya针对页游耗用内存大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

1136. 用npm的protobuf导出的ts代码。然后用import { } from "" 运行到这里没反应,不继续执行,也不报错。 [ 44%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 预设怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1137. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 44%]

...动画播放完后的回调时间 laya的drawToTexture太坑 U3D里正常循环粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

1138. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 44%]

...动不了了,通过打印输出发现游戏界面的所有初始化,监听,循环都已经添加,可是游戏界面还是无法正常运行.刚开是在微信小游戏里面发现的这个问题,不过经过后来的不段测试,发现在laya引擎内部的调试也会出现这种问题,卡主时上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

1139. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1140. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...成Mipmap) 部分支持(仅支持是否勾选的状态) Wrap Mode(循环模式) 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) Filter Mode(过滤模式) 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) Aniso Level(各向异性等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010