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大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1131. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 40%]

...是D、C、B; 4、如果定义了 package包名,包名也改掉; 5、每个类里面 随机插入一些废代码(注意,不是直接复制独立的废代码文件到项目中,这种方式无效) 6、如果是白鹭引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

1132. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 (动图7-2) 动图7-2,为多光源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1133. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...实例上的启用属性决定了后期处理是否生效,此属性会对每个效果都生效,默认勾选: 1.2 添加多个后期处理效果 一个节点上可以添加多个后期处理效果,一种后期处理效果也可以重复添加到一个节点上,这些后期处理效果会相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1134. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当我们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1135. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeInstanceRenderElementOBJ_API3.0 [ 39%]

...tOBJ.ts:20 增加UpdateBuffer Parameters vb: VertexBuffer3D length: number 每个instance属性的数据长度 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeInstanceRenderElementOBJ.ts:43 Returns void getUpdateData getUpdateData(index: number, length: number): Float3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1136. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 39%]

...人 EveryQ • 2017-11-29 13:26 没什么效果,我添加了100个path,每个都设置bitmap,没开始移动时DrawCall为100+,开始移动后DrawCall为130+,shader为200左右。 设置cacheAs内存的使用也变高了。 是否还有其他的解决方案

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

1137. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 39%]

...模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

1138. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 39%]

...序员 18年的创业路 > “创业苦不苦?创业当然苦了,但是每个人对于苦难的看法是不一样的。” >   如今的老谢可以说是东山再起,“十年低谷”之后一鸣惊人,可又有多少人知道,他曾经经历过的心酸,成功背后的故事。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1139. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...,circle2,sprite。命名是为了方便我们定位具体的物体。然后每个物体添加相应的碰撞体,IDE会自动为其添加刚体,(此步骤需要用前文中介绍的知识,如果不知道如何添加,请回到之前内容学习)。 摆好位置之后给最上方的方块...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1140. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 38%]

...的职责多了,就难免会产生耦合的可能,所以,尽可能让每个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715