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大约有 4,597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

1131. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1132. 3.0自定义脚本属性在ide上不显示 [ 74%]

...是必现,但是会偶现的2个问题,list设置item template无效和组件设置mask无效,看起来拖上去已经设置成功,保存后,再选中他,发现设置了个寂寞,需要重新打开ide设置,恢复正常。   附件 : --> 2023-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

1133. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1134. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 74%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1135. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]MouseEnabled选项更改后,缺少提示 [ 74%]

...来自:   已在3.1.0-beta.3和3.0.11上修改。   自动:使用引擎组件默认的配置决定是否接受鼠标事件,例如图像组件默认不接受鼠标事件,而按钮组件默认接受鼠标事件。 是:接受鼠标事件,可用于鼠标事件的侦听与交互。 否:不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

1136. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 74%]

...建一个View页面 ​ ![6](img/6.png) ​ (图11) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1137. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1138. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 74%]

...术设计师都可以轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,无需编写代码。不需要程序员编码扩展UI组件。支持平移、缩放、旋转、倾斜、翻转等常规的2D变换。强大的文本控件。支持动态字体,位图字体,以及外部工具(例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

1139. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1140. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 74%]

...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703