大约有 5,276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)
Laya_社区(4663) Laya2.0_文档(262) Laya3.0_文档(146) Laya3.0_api(113) Laya2.0_api(44) laya_api(38) Laya2.0_示例(6) Laya_示例(4)
...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: leitingxx 报这个错是因为资源没有预加载 你预加载的是json资源,所以需要指定资源类型为ATLAS。 你也可以在UI编辑模式下F9打开项目设置把资源类型改为atals的,这样你就不用指定资源类型为ATLAS了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
cdn和版本控制 项目中如果使用了cdn进行资源加载那么资源路径就必须使用绝对路径,而要使用版本控制,那么游戏资源就要使用相对路径,因为需要添加版本号。那么这时既想要版本控制,又想要使用cdn进行资源加载,该怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...了garbageCollection,进行强制释放内存,为什么不管当前的资源用或者不用都直接强制释放? 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 组件资源命名规则 在LayaAirIDE中,图片及组件,编辑器会根据资源前缀识别成对应的组件。比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_xxx的会被识别为Tab组件。 ### 基础组件命名规则: 下面列举编辑器默认的组件资源对应规则...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是Laya.loader.load那么问题来了 我有点懵逼,3d里面不也有2d资源么。那我究竟是用create还是load。如果分开。。oncomplete时候不得再做一层判断? 2019-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190129
...交 1 个回复 汤荣斌 赞同来自: 改是可以改,改完之后,资源要重新下载一遍,资源绑定了URL。你要改在原生改是可以的 2019-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 梦醒 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...缓存,请问更新本地缓存是如何操作的?如何将下载下来的资源文件更新到打包的APK中?谢谢啦 附件 : --> 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。  (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同来自: 方案一:建议你把用到的图片放到layaAir IDE下的资源目录下,IDE下F5刷新,刷新后可以在IDE的资源面板看到对应的资源,双击图片资源,打开资源设置面板,选择图片类型下的repeat选项,点击确定。F12打包成图集,在项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213