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大约有 1,204 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1131. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 40%]

...hader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方法中的gl_FragColor=texColor*v_Color改为gl_FragColor=texColor,即可忽略制作模型中设置的顶点色! 谢谢使用,如有问题,随时反馈!附最终效果图。   2016-10-21 3 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

1132. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 40%]

...MoveScript);         camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR;         //方向光         let directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight());         directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);         let mat = directionLight.transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

1133. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的方向 color颜色 顶点颜色表示顶点的基本颜色(如果有的话)。 uv坐标 一个网格最多可以包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1134. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...; (selectSprite3D.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = this.colorRed; if(this.oldSelectMesh) if(selectSprite3D!=this.oldSelectMesh) (this.oldSelectMesh.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = this.colorWrite; this.oldSelectMesh = selectSprite3D; /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1135. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 40%]

...width = 250; //自动换行 txt.wordWrap = true; txt.align = "center"; txt.color = "ff00ff"; //使用我们注册的字体 txt.font = mFontName; txt.fontSize = 50; txt.leading = 5; Laya.stage.addChild(txt); } 2018-09-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

1136. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 40%]

...ton); this.text=new Laya.Text(); Laya.stage.addChild(this.text); this.text.color="#00ff00"; this.text.fontSize=30; Laya.stage.addChild(this.text); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.changeAction); } tActionID:number=0; changeAction() { this.tActionID++; var aniCount:number; //获取动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1137. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleMesh [ 40%]

...lationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startLifeTime : Number[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startRotation0 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startRotation1 : Vector3[read-only] Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1138. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 40%]

...    this.scene.addChild(directionLight);         directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);         directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0));                      //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

1139. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleBillboard [ 40%]

...nWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startLifeTime : Number[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startRotation0 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startRotation1 : Vector...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1140. laya.display.Input [ 40%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 fa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513