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大约有 3,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0403 秒)

1131. destroy节点后,报错 [ 63%]

...; console.log('移除',node.name); let obj; for(let i=node.numChildren-1;i>=0;i--){ obj= node.getChildAt(i); obj.destroy(); } }   或者 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; console.log('移除',node.name); node.destroyChildren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

1132. laya.d3.core.MeshRender [ 63%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1133. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 63%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sha...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1134. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 63%]

...annot read property '_addReference' of undefined     at t.<anonymous> (https://usr/game.js:49:8301)     at e.n._parse (https://usr/game.js:66:1995)     at Function.t._createNodeByJson (https://usr/game.js:46:14129)     at Function.t._createNodeByJson (https://usr/game.js:46:13903) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

1135. native2.12.0 laya2.7.1崩溃 [ 63%]

...013 11539-11539/? A/DEBUG: pid: 10488, tid: 10917, name: GLThread 10103  >>> com.shengsuo.smileg.huawei <<< 2022-03-08 16:19:22.013 11539-11539/? A/DEBUG: uid: 11052 2022-03-08 16:19:22.013 11539-11539/? A/DEBUG: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0xe0 2022-03-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220309

1136. 粒子编辑器报错 [ 63%]

.../resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:442:53) at TabEx.<anonymous> (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:49854:10) at TabEx.<anonymous> (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:32292:41) at UIPa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

1137. 用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。很急 要爆掉了 [ 63%]

...Engine;  using System.Collections;  using UnityEditor;  /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary>  public class MyWindow : EditorWindow {  string myString = "Hello World !"; // 文本内容  bool groupEnabled; // 选项组是否可用  bool myBool = true; // 复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1138. phasorSpriter3D 无法使用 [ 63%]

phasorSpriter3D 无法使用 Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); var _color = new Laya.Vector4(1, 0, 0, 1); var _corners = new Array<Laya.Vector3>(); _corners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

1139. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...实现不同的渲染结果 创建LODGroup组件的步骤:添加组件 -> 选择Rendering组件类型 -> 选择LOD Group组件 图2-1 图2-2 2.2 LOD 等级滑块 通过调整不同LOD等级在LOD等级滑块上的占比来调整不同LOD的切换范围 图2-3 LOD等级滑块被划分为一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1140. Laya3D 官方请看:有关Laya.MeshSprite3D.instantiate的Bug [ 63%]

...3D;  scene.addChild(temp);  temp.on(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED,this,()=>  {  this.model = Laya.MeshSprite3D.instantiate(temp,scene) as Laya.MeshSprite3D;  if(index == 0)  {  this.model.transform.position = new Laya.Vector3(0.8,0,0);  }  });    //===================报错==============...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827