大约有 2,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0319 秒)
laya 1.0在部分android机上会报ANR "main" prio=5 tid=1 Waiting | group="main" sCount=1 dsCount=0 flags=1 obj=0x73971890 self=0x7d3e4c0a00 | sysTid=30347 nice=-10 cgrp=default sched=0/0 handle=0x7d42cd29b0 | state=S schedstat=( 13445238879 5209712503 44696 ) utm=931 stm=413 core=3 HZ=100 | stac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
H5在手机移动端不缓存 H5在手机移动端不缓存 经测试,项目在PC端资源可以缓存,在H5在手机移动端不缓存 项目地址 http://h5.play.quicksdk.net/ga ... yA%3D 2017-06-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
在调试时正常显示 发布出来后背景都没了 测试了一下自带的UI例子,在IDE里正常显示,发布出来后,显示是没有背景的,包括按钮等。这是怎么回事? 这是正常显示时 附件 : --> 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 let scene_: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D(); let camera_: Laya.Camera = new Laya.Camera(); let spotLight_: Laya.SpotLight = new Laya.SpotLight(); let cube_: Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 在一块plane上放一个小球lh模型,为小球绑定一个刚体,设置小球的线速度,在小球的脚本的onUpdate里不断获取小球MeshSprite3D坐标,为摄像机设置坐标,现在问题是摄像机跟随小球运动的同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
官方示例-寻路导航的几个问题 官方示例:高级应用-寻路导航https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=advanced&name=AStarFindPath 主要有2个问题: 1.AstarMap 和 HeightMap 怎么生成,用什么工具?或者unity插件名字叫什么 2.T...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
相机只看部分layer问题。 为啥设置没用? 附件 : --> Demo.zip 2021-03-15 1 条评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 ParadiseKiss 赞同来自: 你在Unity里面设置将除两辆之外的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210315
打包图集发布的时候为什么JOSN文件下有atla文件下没有 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 。。 你尝试下清理ide的缓存,看看有没有效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube 和 球体 自带BoxCollider ,SphereCollider 设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider 设置为IsTrigger 小球A自下向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202