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大约有 2,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

1141. 加载好了模型 怎么才能像2D一样,用鼠标能拖动模型 [ 65%]

...D模型显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动上去默认文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

1142. 在Laya中使用Matter.js [ 65%]

在Laya中使用Matter.js 设置自变量是在哪里设置啊?请参见附图指示的,我是没有找到在哪里设置。我报的错误:"ReferenceError: laya is not defined at file:///F:/............../Physics/bin/h5/matter-RenderLaya.js:1:15"。 请问官方案例牛顿摆的有原工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

1143. QQ小游戏平台射线方向,碰撞点错位 [ 65%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

1144. 关于layabox的支付功能? [ 65%]

关于layabox的支付功能? 你好,我是使用layabox的一个开发者,我想在APP里植入支付付费功能,需要怎么做?我的APP基本开发一半了,想了解下这方面的方法 能能大概讲一下方法,假如我用腾讯的开放者平台,应该如何实现? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170409

1145. Unity中的文字可以在layaAir里加载吗? [ 65%]

...吗? 本地调试加载本地图片都报错 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-09-20 15:49 浏览: 1306 关注: 2 人 Wmm13811588724 • 2017-09-20 16:02 就是说TextMesh这样的也能用插件导出来是吧? Monica • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1146. 文本设置prompt后无法获取正确文本内容! [ 65%]

... 最新版本1.3.0引擎库已经修改,请下载最新引擎版本进行使用! 2016-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 heiheiha 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

1147. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 65%]

... 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 预设怎么在代码中使用 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1148. 代码编辑器和UI编辑器的切换功能丢失了 [ 65%]

...问题 请问laya有没有地图编辑器工具? 预设怎么在代码中使用 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 关于场景编辑器的,用的最新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

1149. LayaAir IDE 1.7.17以上版本龙骨转换正确的bug何时修复? [ 65%]

...实现方案 Layaair IDE的帧属性面板见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

1150. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 65%]

...要的亮点 1。照相机裁剪,在视野范围内的渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608