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大约有 1,437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1141. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 38%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 delay delay: number = 0 Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1142. 请问我用网络格式加载成功后,在服务器替换image.atlas和images.png重新打开小游戏没有重新加载服务器的png,只重新加载了atlas [ 38%]

...来自: 文件后面加个?时间戳 试试,名字一样 就被认为是同一个了。 2018-06-13 0 21 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Prajna 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

1143. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 38%]

...工具的话可以打包图集然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1144. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...图集:将当前目录及所有子文件夹中的图片,统一打包到同一个图集中。 每个子目录创建一个图集:根据目录结构,为每个子文件夹分别生成独立的图集。 2.2 图集最大宽度 / 高度 用于限制单个图集能达到的最大尺寸,默认值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1145. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...辑面板。 4.1 预制体面板标签 场景文件打开的标签,都是同一个。点击预制体文件,会形成独立的预制体面板标签。效果如动图7-1所示。 (动图7-1) 预制体面板标签,其实并没有专属于自己的独有面板。仅仅是层级管理面板的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1146. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1147. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 37%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Inherited from EffectBase.autoDestroyAtComplete Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1148. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 37%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Inherited from EffectBase.autoDestroyAtComplete Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1149. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...2-5所示。 需要注意的是,移动端设备要与电脑设备处于同一局域网下。 (图2-5) 2.4 Windows端预览 Windows端预览是基于windows原生exe环境的一种预览模式,通常用于检测Native安装包中是否运行稳定或表现是否一致等问题。 如果是首...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1150. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...设为2时,为pingpong播放模式(PINGPONG)。在这个模式下,同一套动作,正序播放完了,并不是直接回到图集设置的第一帧重头播放,而是从倒序的倒数第二帧播放,从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010