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大约有 1,407 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1141. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...件的作用 ViewStack组件主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1142. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 40%]

...孟 • 2024-07-03 19:47 5、多代理场景寻路的时候,需要添加多个导航表面组件,不同的代理对应不同的导航表面,这个之后文档会补充。link不受烘焙影响,烘焙完之后也可以调整link layaAir小孟 • 2024-07-03 20:10 6、NavMeshLink的起点和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

1143. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 40%]

...视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Returns any TimeRanges(JS)对象 compareMode get compareMode(): TextureCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1144. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 40%]

...果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

1145. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1146. laya.net.LoaderManager [ 40%]

...。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队列),retryNum设定加载失败后重试...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1147. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...UI的自适应功能。我们通过下面的方式来看看。 4.2.1 创建多个场景 那么以“统一找到和处理所有UI的Button,让所有Button点击时自动缩放” 为例,我们需要再创建一个有多个Button的UI场景,命名为“Button_Scene”,如图4-2所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1148. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1149. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1150. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 39%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720