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大约有 1,601 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1141. 小程序使用离屏canvas的内容作为背景 [ 51%]

...• 2018-01-30 20:52 我知道如果调用微信小游戏原生的drawImage接口是可以做到的,只是不知道和laya怎么结合

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1142. Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 [ 51%]

...三方库失败 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 spine动画转换失败,加载错误:导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

1143. IOS微信内置浏览器陀螺仪问题 Laya2.4.0bate [ 51%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 陀螺仪是原生浏览器的接口,非laya的, 有兼容性问题的。要看浏览器是否支持 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1574680642用户 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

1144. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 51%]

...,条件不只是图片大小 tyevlag • 2018-02-28 20:04 请问有没有接口可以设置某些纹理在加速器下不进行图集管理呢? tyevlag • 2018-02-28 18:08 我调试看isConchWebGL在native下是false呀,为false的话RunDriver.addToAtlas的函数都没设置,是有区别于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1145. Laya2.1.0的BUG!Loader类的loadImage有问题了。快看! [ 51%]

...无法正常作用问题-解决办法 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 自从layaflash起,就一直存在的bug EffectAnimation Bug 屏幕截图后,出现模型穿透和透视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

1146. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 51%]

...是教程 所以 不要求很严谨的去思考一个类的作用和开放接口 其实每次做的时候 我们都要想想这个模块有什么功能 和其他模块之间有没有接口对接之类的问题 ·~~~~~ 加油 好 我们开始写代码 哦对啦~~ 在写之前 我这里说一下 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1147. 淘宝小部件 2.0 构建 是不是还没有适配哟 [ 51%]

...的颜色问题 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, layabox零秒构建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

1148. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 51%]

...gerEnter 和 onTriggerExit 已经足够了,onTriggerStay 只是预留了接口,并没有真的去实现。 2) onTriggerStay 每帧都会触发,在里面写逻辑特别消耗性能,并不建议使用 3) 我基于 2.8.0beta3 实现了一版,你可以试一下,但我们不会合并到引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

1149. Label设置了isHtml后使用html格式有问题 [ 51%]

...现在支持htmltext吗?我测试发现text不支持,没看到类型的接口。怎么才能填写Htmltext hwemail • 2017-01-21 10:21 @186*****403:这个我来回答你,就是isHtml设置为true就行了 186*****403 • 2017-01-21 17:40 @hwemail:你用的js版吗,我用的最新的as 版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

1150. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 51%]

...这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用顶层节点的update。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821