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大约有 7,366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0244 秒)

1141. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 74%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:81 各向异性值 Returns number Inherited from BaseTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1142. Laya可以在visual studio2017 里编辑吗? [ 74%]

...序开发人员 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 IDE编辑模式,一片黑,打不开 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2019-08-12 16:37 浏览: 783 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

1143. 为什么我的IDE没有3D编辑功能 [ 73%]

... UI编辑器(千万别点) ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 IDE编辑模式,一片黑,打不开 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 编辑了图片 执行代码说加载不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

1144. 关于射线检测位置偏移 [ 73%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 canvas定位后 点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

1145. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 73%]

...version :2.1.0beta Update:2019-5-14* EffectMaterail特效材质,靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1146. ide里面的runtime有什么作用吗 [ 73%]

...动画无法正常作用问题-解决办法 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 movieClip的interval不起作用 IDE"代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? 现在不提供L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

1147. 3D位置平移 [ 73%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 如何移位置 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 关于panel的scroll怎么修改滚动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

1148. Image和Sprite在使用上的区别 [ 73%]

...的碰撞检测 view和Dialog区别 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 EffectAnimation 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

1149. Sprite cacheAs问题 [ 73%]

Sprite cacheAs问题 我写麻将游戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。   出现了下面问题。   没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M   但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'norma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

1150. laya.ui.FrameClip [ 73%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422