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... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2019-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: unity资源 和 laya项目demo 都发上来查一下 2019-06-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 魔狼 赞同来自: 你这个模型有没有骨骼动画,如果没有就把Avatar设置为空就好了 2019-06-21 0 2 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内容相关的链接 提交 8 个回复 183*****755 赞同来自: 附下资源 源文件,谢谢! 2017-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xujiasen2015 赞同来自: 已经把整体项目打包上传了 Demo3D.zip 2017-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 请使用官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! // 大于512*512的图片,则需要开发者手动销毁,否则会出现内存泄漏 // (参考链接:https://ask.layabox.com/question/6569、https://ask.layabox.com/question/1726) if(htmlC&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...并在其上添加2D粒子渲染器。 4.2 为粒子添加材质 在项目资源面板中创建一个基础2D渲染Shader: 打开这个材质,将这个材质使用的shader更换为Particle2D: 将这个材质添加到2D粒子渲染器上: 将需要用到的纹理贴图添加到材质的Textu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...01-26 10:44 在微信公众平台服务器域名配置里添加网络图片资源路径的域名就可以了 亮 • 2019-02-20 14:33 @周志华:谢谢 steven chan • 2018-08-22 15:36 那我应该解决呢? steven chan • 2018-08-22 15:06 小游戏在微信开发者平台能显示图片,但在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...信 moketao 赞同来自: 补充: 如果希望将 maingame.js 加入资源版本管理(热更新)(html5 webgl 模式下,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写: module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514