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大约有 7,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0249 秒)

1141. 精灵组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

精灵(GWidget)text和icon精灵(GWidget) Author: 谷主 Background 为精灵设置背景颜色,边框宽度,边框颜色。 Grayed 勾选后,精灵将呈现一个变灰的状态。注意,变灰不代表不能点击,如果需要不能点击,还需要另外设置Mouse Enabled属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1142. [LayaAir3]3.x中编辑器里spine层级错乱 [ 88%]

[LayaAir3]3.x中编辑器里spine层级错乱 当box上有其他spine时,box内的spine被遮挡。 当box上没有其他spine时,box内的spine也正常了   附件 : --> bugtest.zip 2024-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

1143. 添加Include(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

# 添加 Include ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应函数库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1144. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

# 鼠标脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1145. [LayaAir3]LAYAAIR 3.3 和 LAYANATIVE 的VIDEO 支持 M3U8文件吗? [ 88%]

[LayaAir3]LAYAAIR 3.3 和 LAYANATIVE 的VIDEO 支持 M3U8文件吗? 测试了均无法正常播放? 想请问为什么?谢谢 2025-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

1146. [LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 [ 88%]

[LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 只要开启FastRender就会复现,当然我也有把最新github上修正spine动画stop状态错误的问题,重新编译了 https://github.com/layabox/LayaAir/commit/3bca9eed195b2b1b7ef68256ed3c9332615b8309​ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241224

1147. [LayaAir3]设置了mask的图片节点,图片本身的透明度不会被父节点的alpha影响,只会被mask节点的alpha影响 [ 88%]

[LayaAir3]设置了mask的图片节点,图片本身的透明度不会被父节点的alpha影响,只会被mask节点的alpha影响 设置了mask的图片节点,图片本身的透明度不会被父节点的alpha影响,只会被mask节点的alpha影响 附件 : --> 2025-07-30 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

1148. [LayaAir3]一个 jpg 图片儿,在勾选了sRGB的情况下,为啥在 Premultiply Alpha 选和不选两种情况时,预览区看到的图片的显示亮度不一样呢? [ 88%]

[LayaAir3]一个 jpg 图片儿,在勾选了sRGB的情况下,为啥在 Premultiply Alpha 选和不选两种情况时,预览区看到的图片的显示亮度不一样呢? 一个 jpg 图片儿, texture type: Default, 勾选sRGB   为啥在 Premultiply Alpha 选和不选两种情况时,app...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

1149. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1150. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715