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大约有 1,508 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1151. 微信游戏加了子域报错 [ 59%]

微信游戏加了子域报错 WAGameSubContext.js:1 Uncaught TypeError: Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined     at Function.MiniFileMgr.setNativeFileDir (laya.wxmini.js:682)     at Function.MiniAdpter.init (laya.wxmini.js:92)     at Function.MiniAdpter.enable (laya.wxmini.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

1152. 图集的路径前缀必须要手动加下才能使用吗?不加的话怎么使用? [ 59%]

...怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' do...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

1153. [LayaAir3]Laya3.3在oppo游戏上有大量报错Cannot read property '_globalRepaintSet' of undefined [ 59%]

[LayaAir3]Laya3.3在oppo游戏上有大量报错Cannot read property '_globalRepaintSet' of undefined oppo后台统计到的报错:Uncaught TypeError: Cannot read property '_globalRepaintSet' of undefined 请问有办法查到是什么问题吗 2025-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

1154. 游戏3D这块帧数没降,但是实际表现偏慢而且有跳帧,在其他H5平台没问题 [ 59%]

游戏3D这块帧数没降,但是实际表现偏慢而且有跳帧,在其他H5平台没问题 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 游戏这个平台本身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

1155. 关于微信游戏开发的的api接入 [ 59%]

关于微信游戏开发的的api接入 关于使用TypeScript在LayaboxIDE中开发微信游戏, 我们的理解步骤是这样的:   1. 用TS在LayaboxIDE中完成GamePlay的开发 2. 发布成微信游戏项目 3. 在微信游戏开发开台在,在发布后的游戏项目JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

1156. 百度游戏 BMiniAdapter.window.document 跑真机对象为空 [ 59%]

百度游戏 BMiniAdapter.window.document 跑真机对象为空 升级到2.02版本库之后,在模拟器上面跑正常,但是到了真机 BMiniAdapter.window.document就会为空报错。 模拟器: 真机:   附件 : --> 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

1157. 微信游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 [ 59%]

微信游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 游戏加入开放数据域后每次进入游戏会报如下错误:   查了下报错原因,都说是微信开放数据域只支持canvas。打印了开放式数据域的渲染模式,不是webgl也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

1158. 微信游戏sharedCanvas上的文字拷贝到Texture上 [ 59%]

微信游戏sharedCanvas上的文字拷贝到Texture上 正在开发微信游戏。 我需要在开放数据域中,将一段文字绘制到sharedCanvas上,然后再将sharedCanvas上的内容绘制到主域的Texture上。 目前的问题是: 如果在往sharedCanvas上绘制文字前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

1159. Laya2.0发布微信游戏中存在的几个问题 [ 59%]

Laya2.0发布微信游戏中存在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

1160. 发布项目-微信游戏BUG [ 59%]

发布项目-微信游戏BUG 发布结束提示  [ERR]|CompressJS Fail: E:/Projects/Game/Client/bin/code.js {"message":"Unexpected token: operator (>)","filename":"0","line":105521,"col":28,"pos":3601549}   一开始都打包在release\wxgame, 之后有一次改成发布到bin, 现在不管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425