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大约有 1,373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1151. Laya.Pool用法 [ 38%]

...ya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 const 用法 关于几种文本的区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 贝塞尔用法 Matrix4x4的decompose函数用法 问题状态 最新活动: 2017-08-07 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

1152. laya.media.SoundNode [ 38%]

...以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1153. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 38%]

...否有更好的解决办法?   问题扩展: @官方 以下两个Obj区别是什么?有点不太明白用意,     MiniFileMgr.filesListObj = {};     MiniFileMgr.fakeObj = {};           static copyFile(tempFilePath, readyUrl, callBack, encoding = "", isAutoClear ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

1154. laya.ui.FrameClip [ 37%]

...以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1155. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 37%]

...要像下面这样才能获得到一定的像素信息 这里和上面的区别是,取消了webgl(function() {     var Sprite  = Laya.Sprite;     var Stage   = Laya.Stage;     var Texture = Laya.Texture;     var Browser = Laya.Browser;     var Handler = Laya.Handler;     var WebGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

1156. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 37%]

...进了第二方法里 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 关于apk打包动画卡的问题 我刚开始使用lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1157. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1158. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 37%]

...解一下屏幕物理分辨率(暂且这么称呼)与显示分辨率的区别。物理分辨率就是屏幕的宽高像素数。和屏幕大小是完全成正比的。iPhone大小有3.5寸,4.0寸,4.7寸,5.5寸,物理分辨率的宽度分别是320,320,375,414,也就是我们看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

1159. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1160. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 36%]

...件。 至于其它的发布功能使用,与其它发布小游戏没有区别。可以查看LayaAirIDE发布功能使用的文档: [https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6) #### 注意 1、需要注意的是,如果字节跳动开发者工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714