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大约有 1,437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1151. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 37%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited fro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1152. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 37%]

...,那当前端点与端点1已经构成了y轴边,那与当前端点在同一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以,画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果`["lineTo", 150, 50],`被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1153. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1154. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1155. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 36%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false jo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1156. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1157. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中设置了两个Sprite,原本Sprite2是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1158. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1159. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 36%]

...,那当前端点与端点1已经构成了y轴边,那与当前端点在同一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以,画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果`["lineTo", 150, 50],`被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1160. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 35%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115