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大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1151. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...(2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1152. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 47%]

...2.9 air和native测试。 dejing • 2020-12-02 20:27 总结一下:基于多个帖子关于该问题的经验,ide和app要统一版本,另外项目也要用ide重新创建。可能项目目录下libs的代码不会被ide自动更新。 小小泽 จุ บ • 2020-12-02 20:48 ok,解决了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

1153. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 47%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

1154. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 47%]

...点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1155. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 47%]

...-23 11:12 是在WebGL下,销毁时整个游戏画面闪黑一下,创建多个Particle2D对象,每次销毁一个就闪一次,若果销毁的次数频繁了,直接整个屏幕就一直黑了 vvv123 • 2018-03-23 11:12 用的pc版chrome浏览器 qian • 2018-03-23 11:13 我这个也是webg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1156. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...,则此脚本会被压缩。 依赖其它 “依赖其它”可以设置多个脚本,这些脚本将会安排优先载入。 2.2 使用示例 在2D入门示例中,如果在没有导入astar.js的情况下,运行“进阶使用”下的“A*寻路”,点击任何区域,人物没有任何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1157. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1158. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 46%]

...** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1159. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 46%]

...码里面扫出来的链接就能看到源码的~ 整个源码包会分成多个章节 发出来 行吧? 可以一个一个模块讲解一下 cuixueying • 2016-07-22 16:36 感谢 jiessie • 2017-01-10 15:22 源码在哪呀 jacksing888 • 2017-01-20 10:10 这个有源码吗 现在链接都404了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1160. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714