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大约有 1,299 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

1151. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 30%]

...糟粕 对as3的态度十分理性 好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 ) 不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite )  啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler  可以在监听时传参 ) 一切都是那么用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1152. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目,先打开defaultDemo目录下的示例,发布出一个小游戏版本。把...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1153. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 29%]

...source/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 maxWidth maxWidth: number = 0 Defined in laya/display/BitmapFont.ts:24 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 padding padding: any[] Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1154. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 29%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1155. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 29%]

...source/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1156. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1157. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1158. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1159. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1160. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714