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...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s MethodDefined By Graphics()Graphics alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置透明度。 Graphics clear(recoverCmds:Boolean = true):void 清空绘制命令。 Graphics clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-04-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 annimor 赞同来自: 我这边直接设置百分比值得时候显示正常,但是走timer做动画的时候就不正常了。 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 annimor 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...prite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scale...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下路值 this.maxVy = 32; Player.__super.call(this); //这里我们强制设置一下 玩家的宽度和高度 this.width = 96; this.height = 96; this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 Player.HERT = "player_hert"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115