• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

1151. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1152. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 41%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1153. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 41%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1154. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 41%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1155. laya.display.Graphics [ 41%]

...s  MethodDefined By  Graphics()Graphics  alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置透明度。 Graphics  clear(recoverCmds:Boolean = true):void 清空绘制命令。 Graphics  clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1156. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪的形状但是矩形的就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 41%]

...-04-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 annimor 赞同来自: 我这边直接设置百分比值得时候显示正常,但是走timer做动画的时候就不正常了。 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 annimor 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1157. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 40%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1158. laya.display.Sprite_API3.0 [ 40%]

...prite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1159. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 40%]

...下路值 this.maxVy = 32; Player.__super.call(this); //这里我们强制设置一下 玩家的宽度和高度 this.width = 96; this.height = 96; this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 Player.HERT = "player_hert"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1160. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 40%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115