• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

1151. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...}); Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1152. 使用新版1.0.0untiy导出工具的问题。 [ 50%]

...了 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问laya有没有地图编辑器工具? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

1153. 关于图集和配置文件(json || atlas)的问题 [ 50%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1154. 用微信开发工具运行, 报错,ENOENT: no such file or directory, open 'release\wxgame\GameMain.js.map'' [ 50%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wu语 赞同来自: 自从更新了最新的微信开发工具后,我也有这报错,不过好像并没什么影响,不管他就是了 2018-08-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

1155. 新手,从unity导出地形的问题 [ 50%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

1156. laya.ui.VSlider [ 50%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1157. 引擎文档能不能重新规划一下,对于新手很不友好 [ 50%]

...个回复 layabox 赞同来自: 1、新手引导文档正在补充。本周更新,谢谢反馈。 2、关于引擎示例已经很丰富了,建议全部研究完 3、API文档如果有与示例不同的地方请举例说明一下。   2016-12-12 0 5 分享 微博 QZONE 微信 qq_文学 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

1158. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

...aseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1159. laya.ui.VSlider [ 50%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1160. laya.ui.HSlider [ 50%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929