大约有 1,233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...可以播放出来. 现在导入一个主角受伤时的粒子特效怎么都播放不出来. 在Unity里的配置跟案例是一模一样的. 请问要对粒子系统的哪些做改变。 LM20081991 • 2018-01-09 14:48 粒子特效是美工已经做好了的 Laya_Aaron • 2018-01-09 15:52 还得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...cache ignored yangwm • 2018-08-16 15:31 我也用过ide做遮罩,效果都是是一样的,但是会不停的报cache bitmap size larger than 2048,cache ignored这个问题。 元勋 • 2018-11-23 16:01 @yangwm:我也碰到这个问题了,不停的打印cache bitmap size larger than 2048,cac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3 文件结构 在LayaAir引擎中,自定义一个.shader文件需要按照以下结构: Shader3D Star...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分享 微博 QZONE 微信 IBA 赞同来自: 你好 我在这三个地方都加入了这个代码 但是在手机端还是没反应 是我加错位置了吗 2019-06-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****868 赞同来自: 不太明白。。3d的多点触控和2d的多点触控区别在哪。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...示用的图片和视频内容。页面上所有标有“必填”的字段都需要填写完整。填写过程中,系统会根据填写情况进行校验,全部信息填写无误后,页面上会显示绿色对勾,如图5-2所示。此时,就可以点击“提交”按钮,将资源提交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解; 4、热爱游戏,具备良好的沟通能力,较强的团队合作意识和抗压能力。 2020-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...APK之后在手机上就连接不上socket 本地调试加载本地图片都报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 关于apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...你是在onAdded生命周期里去控制图像的脚本active状态,就都可以满足你的需求。至于用于图像显示的visible,你什么时候控制都行。这是节点对象的控制,不涉及脚本流程。 所以,这不是BUG,是你对组件的理解问题。 2023-10-08 0 8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007