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大约有 1,680 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1151. layaair 今后会有放弃as3项目这块的打算吗? [ 57%]

...yaAir的重点是是用AS/JS/TS语法发布html5项目,LayaAir发布flash版本暂时停止维护,后续会考虑启动,但是目前不建议转换flash版本! 2017-07-27 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kanon1109 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

1152. LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 [ 57%]

... 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 打包安卓版本时 播放音效会停止掉背景音乐 打包app 卡在15% 崩溃 LayaIDE 2.0.2 导出的微信小游戏,安卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

1153. 【2.0bate4】【 TypeScript】 WXOpenDataViewer组件怎么用? [ 57%]

...来自: WXOpenDataViewer这个是我的问题,layaAir.d.ts 用的是老版本的。已解决。   2.0发布微信小游戏的关系链子域   这个还是有点懵   2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

1154. dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 [ 57%]

...问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 每次版本发布,资源发布到CDN,经常会出现dcc文件刷了,由于dcc文件每次读取都用了随机数回源拉取,但是CDN节点获取到资源是不一定会立马回源,导致的一个问题就相当于在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

1155. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 57%]

...alogOnSide = false后,点击外面依旧会关闭弹窗 LayaAirIDE1.7.17 版本LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

1156. ts项目加载version.json失败 [ 57%]

...; 调试的时候可以显示出来 res/test.jpg,但是会报出“资源版本清单文件不存在,不使用资源版本管理。忽略ERR_FILE_NOT_FOUND错误。” 发布时启用了“版本管理“,自动生成了一个version.json文件,但是chrome打开时什么也不显示,控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

1157. 各位大佬,帮我看看 tiledMap 中获取不到自定义属性 [ 57%]

...性从tileSet内存放改到了tile上存放,建议您使用Tiled 1.1.5版本。这是1.1.5版本的下载地址。 https://thorbjorn.itch.io/tile ... eased 2023-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Allwyes 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

1158. 打包玩一玩,关于BK.HttpUtil,IDE会把原来的http改成BK.HttpUtil吗? [ 57%]

...IDE 是没测试就上线了吗? 图集打包找不到图集文件 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

1159. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 57%]

...alogOnSide = false后,点击外面依旧会关闭弹窗 LayaAirIDE1.7.17 版本LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

1160. 我们做了界面,IOS平台显示和Android下显示不一样 [ 57%]

...跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225