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...另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高效快捷。 ### LayaAir之dom元素Image 在html5中,image标签功能强大,这里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的几种常用的形式。 #### 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...删掉PlatformIntrface目录,用二次开发实现JS调用原生代码的功能。详见文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-2。 2018.5.22 LayaAir Native 0.9.16 修改了IAP和PlatformInterface文件夹下一些接口的名称 https://ldc.layabox.com/layado ... .9.16 附件 : --> 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...L文本组件来实现一些比较复杂的UI效果,比如图文混排的功能,一段文字中某些文字变色的功能等等 二、IDE中使用 2.1 添加html类库 使用HTML文本之前,在项目设置中,需要勾选laya.html类库,如图2所示 (图2) 2.2 节点中创建 在一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...l cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...更加高效快捷呢。 LayaAir之Dom元素Image 在html5中,image标签功能强大,这里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的击中常用形式。 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010