大约有 1,182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
...内容 pixelRatio 会影响“所有需要把像素量变成物理量”的地方:刚体的位置与线速度、形状尺寸(盒/圆/多边形顶点)、关节锚点与关节的长度/移动范围、射线/查询输入与输出(命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...排行,找到Function中提供的函数名,针对性能消耗较大的地方进行优化。 5.2 内存占用分析 启动内存分析 选中 Take Heap Snapshot,点击 Take Snapshot 按钮(也可以点击左边黑色实心圆圈),如图5-4所示, (图5-4) 生成的内存快照文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...详细讲了,通过两张图,大概描述一下使用流程与差异的地方。  (图7-4)注意类型是plfb  (图7-5) 一个文件合并规则对应一个zip文件,如3Dscene.plfb规则,生成的文件为3Dscene.zip文件。 这里提醒一下,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...sc编译与LayaAirIDE的编译及发布流程不一致,所以会有很多地方都要修改,编译后才能运行成功,而且就算是在VSCode中运行成功了,如果修改的和LayaAirIDE流程不完全一致,也不能使用LayaAirIDE的项目发布功能。当使用LayaAirIDE提供的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。  聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方向点光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715