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...个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...部空间中,物体自己的位置被视为原点(0,0,0),并且每个物体都有自己独立的局部空间。而世界空间是指一套用于描述所有物体位置的公共的,全局的坐标系。局部空间可以使物体的行为(如移动和旋转)变得独立,不受其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript ren...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的是,如果开发者想要在多个 LayaAirIDE 中使用此插件,则每个 IDE 中配置的端口号必须不同。 云端知识库API_KEY:用于连接 LayaAir MCP 服务,可以点击右侧的获取API_KEY按钮来获取 API_KEY。 打开页面后,点击右上角的登录按钮,选择...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...e:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript ren...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特定的处理者。 Laya.Handler 事件处理,不同的处理器需实现该接口。 2.1 事件类型 Laya.Event Laya.Event 是事件类型的集合,当事件发生时Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010